Joan Of Arc Jeu

May 18, 2024, 9:55 am

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Le meneur trouvera dans la partie qui lui est dédiée tout le nécessaire pour mettre en scène un environnement crédible mais empli de dangers ordinaires (épidémies, razzias, famines, inquisition…). Le scénario de présentation met les joueurs dans la peau de pèlerins transportant le corps d'un proche vers sa demeure éternelle. Faisant étape dans un village, ils vont être témoins de faits étranges et inquiétants. Finalement impliqués, ils vont devoir résoudre le mystère pour sauver leurs vies et leurs âmes. Ce scénario reflète parfaitement l'idée que je me fais d'une séance de Joan of Arc; peu de combat (deux en tout et pour tout, et de plus très brefs), une ambiance sombre, un mystère apte à chambouler les certitudes des personnages, qui finit par les faire douter de la véracité de leurs observations. Bref, un scénario d'investigation qui respire parfaitement l'air de la période. L'AVIS DE G&P Franchement, nous avons adoré. Il est vrai qu'avec nous, Time of Legends: Joan of arc, le jeu de rôle évolue en terrain favorable.

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A noter la présence d'une autre jauge, la jauge d'âme, qui mesure la damnation du personnage. Une accumulation de mauvaise action (suivant le code moral de l'époque) influe sur la jauge d'âme et peut amener un personnage vers un alignement Mauvais. Enfin, les aspirations aident les joueurs à faire vivre leur personnage avec cohérence. LA CHAIR ET LE SANG Même si le fantastique et l'horreur peuvent être présent dans le jeu, les règles veillent à que l'ensemble cultive l'aspect religieux en évaluant les personnages à partir de critères chrétiens. Aussi, si rien ne vous empêche d'autoriser vos joueurs à user de magie, avec introduction des sorts de soins, et d'introduire diverses créatures fantasy, c'est avec le risque de dénaturer totalement l'œuvre, la privant de son intérêt. Autant jouer à un autre jeu de rôle médiéval-fantastique. Par contre, si vous avez envie de mener des parties évoquant Les bâtisseurs de cathédrale, La chair et le sang, Le chien de guerre ou Au nom de la Rose, en y introduisant selon vos goûts un dose de surnaturel d'inspiration judéo-chrétienne, Time of Legends: Joan of Arc est parfait pour ça.

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Autour de la table, que des fans d'histoire médiévale, de wargames, et de jeux réalistes. En fait, ce jeu est fait pour nous, d'autant plus que le DRS 5 e ne nous dérange pas – au contraire, maîtriser le système nous permet de nous concentrer sur les spécificités de la règle. Cela ne sera pas le cas de tout le monde, c'est certain, surtout concernant ''l'obligation'' de se conformer au code moral de la période, sous peine de sortir du contexte, qui peut être appréhendé comme un désagréable carcan. Par contre, ce qui peut faire l'unanimité, c'est la qualité du travail, excellente, pour ce qui est de la retranscription de la période. TIMES OF LEGENDS: JOAN OF ARC, LE JEU DE RÔLE est été financé via la plateforme kickstarter. La version française sera également disponible en boutique et sur le site de Black Book Editions (en version pdf et physique).

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Joan of Arc vous laisse une grande liberté dans vos actions. A chaque tour, vous pouvez choisir de dépenser ou d'économiser des ressources, et lorsque vous venez activer une unité, vous pouvez choisir entre combat, interrogation, recherche, exploration, prières et autres actions. Alors, ce tour-ci, devez-vous monter d'un niveau un héros, ou dépenser cette ressource pour acheter un relancer? Prendre des mesures supplémentaires maintenant, ou les garder pour plus tard? Déplacer la cavalerie ou interroger la vieille dame dans les bois? Quand et comment agir sont des décisions que vous devez prendre en fonction de vos objectifs et de la situation au sein du conseil. Et, quelle est la meilleure décision d'un tour peut être très différente dans le tour suivant. Les joueurs prennent le rôle des différentes factions dans la guerre, ou de certaines des créatures surnaturelles qui ont émergé de l'ombre. Les héros et héroïnes les plus célèbres de la guerre sont tous ici: le Prince Noir, le Dauphin, Falstaff, et, bien sûr, Jeanne d'Arc elle-même.

Pour les combats, les joueurs devront utiliser les dés fournis dans la boîte de jeu. L'attaquant utilisera ses dés d'attaques dont la force varie en fonction de l'unité sélectionnée. Le défenseur procèdera de la même façon avec ses dés de défense et essaiera d'obtenir des faces « bouclier ». Quelques figurines… Un tour de jeu comportera plusieurs phases. La première consistera à retourner une carte de tour qui indiquera les cubes que chacun des joueurs pourra obtenir (identique pour tous les joueurs). Ce sera ensuite le moment de révéler les trois cartes de la rivière. Ces trois cartes confèreront des bonus et les joueurs devront en sélectionner une à tour de rôle. La phase d'activation permettra ensuite aux joueurs d'activer les cubes en leur possession pour effectuer les différentes actions disponibles selon les couleurs des cubes. Chaque joueur procèdera ainsi à tour de rôle puis le tour prendra fin. Un nouveau tour pourra alors commencer. Les tours s'enchaînent et se poursuivent selon les conditions fixées par le scénario.